Het schaakstuk genaamd "paard" of, correct, "paard" genoemd door de held van Georgy Vitsin in de Sovjet-komedie van de jaren '70 "Gentlemen of Fortune" is niet de enige populaire term die in het oude Indiase spel wordt gebruikt. Het is met de studie van schaakridders en -bisschoppen dat de lessen van toekomstige grootmeesters gewoonlijk beginnen. Later verschijnen rokades, openingen, zugzwangs en andere termen.
Ga paard
Lesgeven aan beginners in een schaaksectie of school begint altijd met het verhaal van de coach, niet alleen over de fascinerende geschiedenis van dit soort intellectuele sport, maar ook over de betekenissen van de stukken en andere termen. Hij zal in het bijzonder vertellen hoe je niet alleen correct beweegt en slaat, maar ook de schaakpionnen en, belangrijker nog, de stukken noemt. Dat er een koningin is en geen koningin; olifanten, geen officieren; paarden, geen paarden; torens, geen rondes; en ook de koning is de belangrijkste en belangrijkste op het bord.
Daarnaast zijn de figuren onderverdeeld in "licht" en "zwaar". De eerste omvatten dezelfde ridders en bisschoppen, de laatste - koninginnen en torens. De koning bij het schaken is altijd buiten competitie, alle andere stukken en pionnen moeten hem koste wat kost verdedigen. Eigenlijk zijn deze acht pionnen en acht in de som van de stukken (bisschoppen, ridders en torens elke speler heeft een paar) het zogenaamde materiaal voor een volwaardige sportstrijd in een één-op-één formaat.
"Materiaal" kan zowel je eigen verdediging creëren als een aanval doen op andermans bezittingen. Pionnen en stukken bewegen, dat wil zeggen, ze maken bewegingen, van het ene veld naar het andere - horizontaal en verticaal. Sommige - koningen en nog veel meer mobiele koninginnen, weten ook hoe ze diagonaal moeten bewegen. En de lopers zijn alleen diagonaal. De uitzondering op de algemene spelregels zijn de ridders, die alleen met de letter "G" op het bord mogen bewegen.
Discord-bord
Het vierkante schaakveld, dat horizontaal en verticaal identiek is, wordt in de volksmond een "bord" genoemd en bestaat uit 64 cellen. De helft daarvan wordt ingenomen door witte en zwarte stukken en pionnen, de rest zijn velden voor zetten. Het bord is ook gemaakt in de vorm van een vierkant, 32 cellen waarin wit is en hetzelfde aantal zwart. De voorwaardelijke centrale horizontale lijn die de posities van de witte en zwarte schaaktroepen scheidt, wordt "afbakening" genoemd.
Het is gebruikelijk om zetten op een speciale vorm te schrijven, zowel in de Latijnse letters a, b, c, d, e, f, g, h (aanduidingen van de horizontale velden waaruit ze zijn gemaakt), als in het Russisch K, L, S, F, Kr - afgekort paard, toren, loper, koningin en koning. Bovendien worden bij het opnemen getallen van 1 tot 8 gebruikt, die de verticale vierkanten aangeven waarnaar de pion of het stuk is verplaatst, en van 1 tot oneindig, waarmee het nummer van de zet in het spel wordt aangegeven. Roken is geschreven in nullen. Voorbeelden van zetten: 1.e2-e4 (startmanoeuvre van de pion door de kooi), 11. 0-0 (kort rokeren), 35. Dd3-d7 + (de dame schaakte).
Schaakmat
De namen van deze situaties komen vaak voor en worden vaak niet alleen op het bord uitgesproken, maar ook in de dagelijkse spraak. In het spel verwijst "schaak" naar een onmiddellijke bedreiging voor de koning door een stuk of pion van een tegenstander, die alleen kan worden vermeden door de "overtreder" weg te bewegen, te bedekken of op te eten. Schaakmat is ook een directe bedreiging voor de koning. Maar het is niet langer mogelijk voor de hoofdpersoon van het 'schaakrijk' om eraan te ontsnappen. Nadat een van de partijen "schaakmat" heeft aangekondigd, wordt het spel als gewonnen beschouwd.
Andere meest voorkomende spelsituaties:
- patstelling - de koning wordt niet schaak of schaakmat verklaard, maar hij heeft geen mogelijkheid tot een zet, remise is vastgesteld;
- zugzwang - een niet benijdenswaardige positie van een van de zijkanten, omdat een van zijn bewegingen automatisch de situatie op het bord verslechtert;
- rokeren - gelijktijdige verandering door de koning en een van de torens van hun beginpositie: met de "korte" positie "springt" de koning de toren en gaat dekking zoeken naar de flank die het dichtst bij zichzelf is, met de "lange" - naar de koningin;
- "fork" - een zet waarna twee stukken van de tegenstander met slaan worden bedreigd;
- “kinderschaakmat” - een hopeloze positie van de koning in de opening zelf, verkregen tijdens de aanval door de koningin en de loper en kenmerkend voor beginnende spelers;
- "blunder" - een zeer grove fout, onoplettendheid die leidde tot het verlies van een stuk of zelfs een nederlaag in het spel.
Spits over het bord
Door het spel te starten, daarin startzetten te maken, speelt de schaker de opening. De variëteiten zijn verschillende gambits, verdedigingen en begin. Als hij uit de opening komt en zijn stukken maximaal ontwikkelt, schakelt de speler automatisch over naar de langste fase van het spel - het middenspel. En het eindigt - met een overwinning, gelijkspel of nederlaag van een van de deelnemers - in het eindspel. Zelfs als je een winnende positie hebt, kun je verslagen worden. Om dit te doen, is het voldoende om in tijdnood te komen. Dat wil zeggen, weinig tijd hebben om na te denken over de situatie op het bord. Laat dan de vlag op je schaakwijzerplaat vallen.