Worstelen is een sport en tegelijkertijd een soort geënsceneerde show, waarbij de acties vooraf door de deelnemers worden besproken. Iemand veroordeelt hem voor valsheid en iemand wijdt zijn hele leven aan hem. In beide gevallen wordt speciale aandacht besteed aan de regels.
Kenmerken van worstelen - kenmerken van de regels
Het belangrijkste kenmerk van worstelen is de praktische afwezigheid van duidelijk vastgestelde regels. Geënsceneerd, gevechten in deze sport zijn een caleidoscoop van technieken en technieken uit verschillende vechtsporten, die op hun beurt de relatieve overeenkomst bepalen van de worstelregels met de regels die zijn opgesteld door de Grieks-Romeinse worstelvereniging.
Bovendien kunnen beperkingen improviserend van aard zijn, gebaseerd op het waarborgen van de veiligheid van het leven en de gezondheid van een vechter, evenals op de gevestigde normen voor televisie-uitzendingen en open vertoning in een bepaalde regio. Dit komt door het feit dat vaak acrobatische nummers en het gebruik van geïmproviseerde wapens worden beschreven in het vechtscenario. Ook kunnen de regels items bevatten die de veiligheid van toeschouwers waarborgen, omdat het gevecht soms buiten de ring doorgaat.
Worstelen overwinning voorwaarden
Er zijn twee hoofdtypen duels: één-op-één en teamsparring. Afhankelijk hiervan worden de voorwaarden voor de overwinning iets aangepast, maar in ieder geval zal er maar één winnaar zijn, of er zal geen winnaar zijn. Het is ook vermeldenswaard dat de organisatoren afzonderlijk kunnen onderhandelen over de nuances die de overwinning van een bepaalde jager voor elk gevecht bepalen.
Overwinningsvoorwaarden:
• de tegenstander de hele tijd met schouderbladen in de ring houden terwijl de scheidsrechter aan het tellen is - bij drie tellen wordt de winnaar toegekend;
• overtreding van het door de scheidsrechter vastgestelde tijdsbestek, wanneer de jager zich buiten de ring bevindt - in dit geval wordt de overwinning toegekend aan de tegenstander;
• overgave van de vijand wanneer zijn tegenstander pijnsyndroom uitvoert;
• diskwalificatie wegens overtreding van de vastgestelde regels voor een bepaald gevecht, tenzij in eerste instantie een voorwaarde is gesteld om diskwalificatie uit te sluiten;
• knock-out - fysiek onvermogen van de tegenstander om het gevecht voort te zetten;
• één overwinning op een tegenstander in een teamwedstrijd stelt de hele groep in staat om te winnen, zelfs als er nog actieve vechters in het team van de tegenstander zijn;
• overwinning in een ladderwedstrijd als de vechter erin slaagt het object boven de ring als eerste te bereiken;
• behoud van het primaat in de "koninklijke strijd", op voorwaarde dat alle andere tegenstanders uit de ring worden verwijderd door ze over het bovenste touw te gooien.
Technische regels, verboden
1. In teamgevechten is de regel "ieder voor zich", maar dit geeft de vechter niet het recht om zijn teamgenoot te grijpen.
2. Stakingen met de teen van de laars, gesloten vuist, spugen in de ogen en beten worden als verboden beschouwd in het worstelen.
3. Elke deelnemer aan het gevecht kan een ander op elk moment en vanaf elke plek in de ring aanvallen.
4. Als de vechter die de trap ontvangt het touw grijpt, moet het ruim worden gestopt. Hetzelfde geldt voor retentie. Zodra de aanvaller weggaat, telt de scheidsrechter af en kan, afhankelijk van de regels van een bepaald gevecht, de aanvallende jager diskwalificeren. Deze regel is niet van toepassing wanneer een deelnemer op een touw klimt om een tegenstander aan te vallen.
5. Het gevecht kan in een gelijkspel eindigen als beide deelnemers worden gediskwalificeerd, of beide worden uitgeschakeld.
6. Annulering van het gevecht wordt alleen uitgevoerd als het onmogelijk is om de overwinning te tellen.