Hoe Steden Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Steden Te Spelen
Hoe Steden Te Spelen

Video: Hoe Steden Te Spelen

Video: Hoe Steden Te Spelen
Video: Megasteden, Wereldsteden en hoofdsteden 2024, November
Anonim

Gorodki is een oud Russisch tijdverdrijf, dat geleidelijk werd vervangen door andere, meer populaire sport- en computerspellen. Ondanks diepe historische wortels, werden de normen voor het spel en de regels pas aan het begin van de 20e eeuw uitgevonden. Om te winnen heeft een speler een goede fysieke conditie, een uitstekend oog en natuurlijk een beetje geluk nodig. Hoe speel je steden?

Hoe steden te spelen
Hoe steden te spelen

Het is nodig

Steden, vleermuis, speciaal geprepareerde speeltuin, krijt

instructies:

Stap 1

Bereid je inventaris voor op het township-spel. Maak een vleermuis om uit verschillende houten blokken te slaan en verbind ze met metalen platen. De eenvoudigste manier om een vleermuis te maken, is door een stuk polypropyleen waterpijp geschikt in lengte en diameter af te snijden met een ijzerzaag en dit stevig te vullen met zand, waarbij de uiteinden van de pijp worden afgesloten met pluggen.

Stap 2

Townships maken. Het zijn houten cilinders van 200 mm lang en 50 mm in diameter. De minimale set voor één speler is vijf stukken. Steden kunnen eenvoudig op een draaibank worden gedraaid in een schoolwerkplaats.

Stap 3

Zoek een veld voor stadsgevechten. Elke ruime verharde oppervlakte, bijvoorbeeld asfalt, is geschikt voor het spel. Teken met behulp van krijt een vierkant van twee bij twee meter op het platform - er zullen figuren in staan. Markeer ook de bufferzone aan de voorkant en aan de zijkanten van het plein, buiten deze zone zullen steden moeten worden uitgeschakeld. Leg een meter brede strook zand voor de bufferzone. Als de vleermuis deze strip raakt bij een schot, telt het schot niet.

Stap 4

Zet een figuur uit de steden op een vierkant en sla hem uit met een knuppel. Je hebt twee pogingen. De eerste worp wordt gedaan vanaf een afstand van 13 m van het vierkant, de tweede - vanaf 6,5 m. Daarna is het de beurt aan de tegenstander om zijn worpen te maken. Er zijn vijftien standaardvormen, maar die kun je zelf bedenken. De winnaar is de speler die de meeste stukken heeft uitgeschakeld met het minste aantal worpen.

Aanbevolen: