Alles Over Schermen Als Sport

Inhoudsopgave:

Alles Over Schermen Als Sport
Alles Over Schermen Als Sport

Video: Alles Over Schermen Als Sport

Video: Alles Over Schermen Als Sport
Video: 'Ik hield als kind van ridders, dus ben ik gaan schermen' 2024, April
Anonim

Het vermogen om koude wapens te hanteren, slagen toe te dienen, maar deze niet te ontvangen, wordt schermen genoemd in de meest algemene zin van het woord (inclusief historisch, landschappelijk, echt of gevecht, training, enz.). Als vroeger schermen als een krijgskunst werd beschouwd, is het nu een onafhankelijke sport geworden.

Alles over schermen als sport
Alles over schermen als sport

instructies:

Stap 1

Sportschermen is een vertegenwoordiger van de sport die op alle moderne Olympische Spelen in het spelprogramma was opgenomen. Er worden zowel individuele als groepswedstrijden gehouden. Maar toch worden alle gevechten één-op-één gehouden, alleen in groepscompetities worden de resultaten van alle teamleden samengevat. Soorten schermen zijn onderverdeeld volgens het wapen dat wordt gebruikt in duels: folie, sabel of degen.

Stap 2

Het doel van een schermwedstrijd is om de tegenstander te slaan (of, in het geval van sabels, te slaan) en klappen van hem te voorkomen. De winnaar is degene die binnen een bepaalde tijd de meeste injecties toedient of als eerste een bepaald aantal injecties bereikt. Als eerder verschillende rechters bezig waren met het fixeren van injecties, is er nu een elektrisch circuit voorzien, dat met geluid en licht signaleert over de staking. De keurmeesters registreren alleen de naleving van de regels en tellen dienovereenkomstig de injectie wel of niet mee. Met de ontwikkeling van technologie zijn er innovaties verschenen: rechters kunnen op controversiële momenten hun toevlucht nemen tot video-replays.

Stap 3

Er vindt een duel plaats tussen schermers op een baan met een breedte van 1,5 tot 2 m en een lengte van 14 m. De baan is gemaakt van elektrisch geleidend materiaal en voorzien van markeringen: een centrale lijn wordt gemarkeerd, na 2 m vanaf de start posities van de tegenstanders, zijgrenzen en achterranden zijn aangegeven … Aan beide zijden zijn 2 m voor de rand van het pad lijnen gemarkeerd, zodat de deelnemers, wanneer ze zich terugtrekken, hun positie kunnen bewaken en niet buiten de grenzen van het pad gaan. Als tijdens het gevecht de tegenstanders buiten de zijgrenzen zijn gekomen, wordt het gevecht stopgezet. Als de achtergrens wordt overschreden, wordt de schermer bestraft met een strafbal.

Stap 4

Bij de allereerste Olympische Spelen in 1896 werden medailles alleen uitgereikt in folieschermen. De rapier is een soort piercingwapen met een flexibel mes, waarvan de lengte maximaal 110 cm is en het gewicht van 0,5 kg; een ronde beschermer met een diameter van 12 cm is bedoeld om de hand te beschermen. Bij dit type hekwerk worden alleen die prikken geteld die op een speciaal gemetalliseerd of elektrisch omhulsel zijn aangebracht. Bij een duel zijn enkele regels van belang: de juistheid van de aanval (voordat je je eigen aanval start, moet je de aanval van de tegenstander afweren), de juistheid van de verdediging (na acties met je wapen op het wapen van de tegenstander tijdens de verdediging, de prioriteit van de actie gaat naar degene die verdedigde). Wanneer de injectie is vastgesteld, wordt het gevecht onderbroken en nadat de juryleden hebben besloten of ze de injectie willen scoren of annuleren, wordt het gevecht hervat.

Stap 5

Al op de II Olympische Spelen werden alle drie de soorten schermen gepresenteerd, waaronder schermen met degen. De degen is een iets zwaarder stootwapen dan de rapier. Het blad is stijver en het gewicht bereikt 0, 77 kg. De lengte van het lemmet is gelijk aan die van de rapier. De beschermer heeft een diameter van 13,5 cm. Injecties kunnen worden toegepast op het hele lichaam van de atleet, met uitzondering van het achterhoofd. De aanvaller of de verdediger heeft geen actieprioriteit. Het punt wordt ontvangen door degene die de tegenstander eerder zal slaan. Als het verschil in slag kleiner is dan 0,04-0,05 s, dan worden de schoten naar beide kanten geteld. De enige uitzonderingen zijn injecties aan het einde van het duel met dezelfde score (hier wordt de injectie geteld bij degene die het eerst heeft gemaakt).

Stap 6

Een ander type wapen voor schermen is de sabel. Het is een doordringend hakkend wapen, dat niet alleen kan worden gebruikt om te stoten, zoals bij andere soorten schermen, maar ook om met een mes te slaan. Hierdoor zijn gevechten dynamischer, omdat het moeilijker is om stoten te weerstaan dan injecties. De lengte is 105 cm, het gewicht is 0,5 kg en de hand en vingers van de schermer worden beschermd door een ovale bescherming met een speciale beugel. Stakingen kunnen worden toegepast op het bovenlichaam van de tegenstander (alles boven de taille), inclusief het masker. Het enige is dat je de handen onder de pols niet kunt raken. De regels zijn vergelijkbaar met de regels van folieschermen: er is ook de juistheid van aanval en verdediging, in een situatie van gelijktijdige prikken van beide deelnemers aan het gevecht, wordt prioriteit gegeven aan de aanvaller, de tegenstanders proberen de aanval van iemand anders af te weren alvorens ze zelf te organiseren.

Stap 7

Voorafgaand aan het gevecht moeten de scheidsrechters de uitrusting van de atleten (speciaal beschermend wit pak, masker met net en kraag, handschoenen, schermschoenen) en de beschikbaarheid van reservewapens controleren. Foilspelers moeten een gemetalliseerd vest over het pak dragen, waardoor het doeloppervlak wordt beperkt, sabels - een metalen jas en degenschermers - niets, omdat hun hele lichaam het doeloppervlak is. Elektrische circuits lopen door de kleding van sporters, die via een bekabeld of draadloos systeem met het fixatieapparaat zijn verbonden.

Stap 8

Gevechten worden op verschillende manieren gehouden, afhankelijk van het stadium van de competitie. De voorbereidende fasen zorgen voor gevechten tot 5 injecties en niet meer dan 3 minuten. In de laatste fase zijn er 3 rondes van elk 3 minuten, met een minuut pauze ertussen. Als daardoor een remise wordt vastgesteld, wordt er nog een minuut toegevoegd voor de eerste injectie. Aan het begin van elke gevechtsronde nemen de tegenstanders hun oorspronkelijke posities in en gaan zijwaarts naast elkaar staan (de ene voet voor de andere), terwijl het wapen naar de tegenstander is gericht en de vrije hand wordt teruggetrokken. Op het signaal van de scheidsrechter begint het gevecht en gaat door tot het commando "Stop" of het signaal voor het einde der tijden. Het gevecht wordt elke keer hervat op het signaal van de scheidsrechter.

Stap 9

De rechters houden toezicht op de naleving van alle schermregels, rekening houdend met het type wapen, en leggen ook straffen op in de vorm van boetes of geel en rood (of zwart, dat zorgt voor verwijdering) van de kaart in geval van disciplinaire overtredingen: rennende aanval, duwen of opzettelijk contact met de tegenstander, draai naar de tegenstander terug, enz. De hoofdscheidsrechter wordt bijgestaan door juryleden aan verschillende kanten van de baan.

Aanbevolen: